今天給大家分享cad光源和陽光設(shè)置,其中也會對cad光源和陽光設(shè)置的區(qū)別的內(nèi)容是什么進行解釋。
所謂點光源,就是研究某個光學(xué)問題,如果光源很小,而它到我們的距離很大,這時可以把光源看做一個能發(fā)光的點,叫做點光源。如室內(nèi)的白熾燈。
右鍵工具圖標(biāo),之后在出現(xiàn)的菜單的最下邊有一個箭頭,一直點,到看到渲染圖標(biāo)。接下來你應(yīng)該知道怎么做了。
必須關(guān)閉默認(rèn)光源,以便顯示從用戶創(chuàng)建的光源或陽光發(fā)出的光線。用戶創(chuàng)建的光源:要進一步控制光源,可以創(chuàng)建點光源、聚光燈和平行光以達到希望的效果。
移動坐標(biāo)系,只改變坐標(biāo)原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。
顯卡驅(qū)動沒有裝好,我的剛剛重裝系統(tǒng)后也是這樣,安裝驅(qū)動之后就好了。
顏色選擇可以在AutoCAD顏色索引器里更容易被看到,你甚至可以在層下拉列表中直接改變層的顏色。測量工具使你能夠測量所選對象的距離、半徑、角度、面積或體積。反轉(zhuǎn)工具使你可以反轉(zhuǎn)直線、多段線、樣條線和螺旋線的方向。
首先通過菜單欄依次選擇【視圖】》【渲染】》【光源】選項,打開【模型中的光源】選項板。【模型中的光源】選項板按照光源名稱和類型列出了當(dāng)前圖形中的所有光源。
要進一步控制光源,可以創(chuàng)建點光源、聚光燈和平行光以達到希望的效果。 可以移動或旋轉(zhuǎn)光源(使用夾點工具),將其打開或關(guān)閉以及更改其特性(例如顏色)。 更改的效果將立即顯示在視口中。
先點擊打開cad,然后點擊插入。從最上面主菜單欄中來找到工具選項板窗口,打開工具選項板以后的操作界面。點擊左側(cè)選項下面的更多選項就可以找到cad軟件的光影圖。
默認(rèn)燈光剛開始是打開的,你添加光源是會提示你是否關(guān)閉默認(rèn)光源。命令行輸入:defaultlighting,回車,1,回車。這樣就打開了默認(rèn)光源。渲染時一片黑,往往是你視圖的角度不對,從地平線以下觀察,就是一片黑。
1、CAD渲染有哪些基本要素我們打開素材文件作為案例,圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。
2、將已經(jīng)準(zhǔn)備好的齒輪模型打開,在工具欄選擇【渲染】將對話框打開,在對話框中選擇“消隱”工具,先將圖形進行消隱處理。
3、具體操作如下:打開需要渲染的三維模型;將視覺樣式改為真實;在上方菜單欄點擊視圖,選擇渲染,點擊材質(zhì)瀏覽器;選擇所需要的材質(zhì),將其拖動到模型上即可完成渲染。
4、設(shè)置“全局”參數(shù),使圖塊隨色澤渲染,這里有一個盤子的三維圖,擬渲染為白色瓷盤,宜在材質(zhì)中***用:類型:真實;樣板:瓷磚,釉面即可。
5、開。這個很關(guān)鍵,是確定霧化是否對背景起作用。接下來,在近距離和遠(yuǎn)距離選框,小編我都設(shè)成100,具體大家可自行研究,設(shè)小了,渲染的模型會開不見。在霧化百分比這里,近處是0,遠(yuǎn)處是100,好了點擊確定。
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